IN-DEPTH WITH: State-Based Effects
Oracle Team
State-Based Effects (“SBE”). Apakah itu? Sebagian dari kalian mungkin pernah mendengar istilah ini dan sebagian lagi mungkin belum pernah. Saya sendiri baru mengerti dan memahami istilah tersebut setelah saya menjalani permainan ini selama lebih kurang satu tahun. Setelah itu terbukalah mata saya bahwa ternyata istilah ini adalah ibarat jantung dari permainan Magic . Berikut ini saya akan mencoba membahas mengenai istilah tersebut.
Menurut Magic Comprehensive Rules , SBE adalah spesial efek yang mengecek kondisi tertentu. SBE tidak dikontrol oleh Player manapun dan akan dicek setiap kali Player akan menerima Priority .
Kondisi tertentu yang dicek oleh SBE adalah sebagai berikut (beserta illustrasi):
Player dengan life 0 (nol) atau kurang langsung kalah dalam permainan
Contoh:
Life Player A adalah 2 dan life Player B adalah 5. Di turn -nya Player B, Player B sebagai active player cast Glacial Ray dengan target Player A. Glacial Ray resolve , dan Player B akan menerima Priority kembali karena dia adalah active player dalam turn tersebut. Tetapi, sebelum Player B menerima Priority , SBE akan mengecek kondisi tertentu, dalam hal ini SBE melihat bahwa kondisi nomor 1 terpenuhi, maka akibatnya Player A akan kalah.
Creature dengan toughness 0 (nol) atau kurang akan menuju zona g raveyard pemiliknya. Efek Regeneration tidak dapat mengganti kejadian ini.
Contoh:
Di zona in-play, Player A punya Humble Budoka dan Player B tidak punya creature. Di turn -nya Player A, Player B cast Hideous Laughter . Lalu Hideous Laughter resolve dan Player A akan menerima Priority kembali karena dia adalah active player dalam turn tersebut. Tetapi, sebelum Player A menerima Priority , SBE akan mengecek kondisi tertentu, dalam hal ini SBE melihat bahwa kondisi nomor 2 terpenuhi, maka akibatnya Humble Budoka akan menuju zona graveyard Player A. Perlu diingat bahwa efek Regeneration tidak akan dapat menyelamatkan Humble Budoka karena creature tersebut tidak menerima lethal damage .
Creature yang menerima Lethal Damage , tetapi memiliki toughness lebih dari 0 (nol) akan mati. Lethal Damage adalah keadaan dimana jumlah Damage lebih besar dari toughness suatu Creature . Efek Regeneration dapat mengganti kejadian ini.
Contoh:
Di zona in-play, Player A punya Wicked Akuba yang telah di- enchant dengan Serpent Skin dan Player B tidak punya creature. Di turn -nya Player A, Player B cast Torrent of Stone . Lalu Torrent of Stone resolve dan Player A akan menerima Priority kembali karena dia adalah active player dalam turn tersebut. Tetapi, sebelum Player A menerima Priority , SBE akan mengecek kondisi tertentu, dalam hal ini SBE melihat bahwa kondisi nomor 3 terpenuhi, maka akibatnya Wicked Akuba akan menuju zona graveyard Player A. Pindahnya Wicked Akuba dari zona in-play ke graveyard juga menyebabkan terjadinya kondisi 4 dimana Serpent Skin pindah dari zona in-play ke graveyard . (lihat kondisi 4 di bawah)
Jika Player A jeli, efek Regeneration yang diberikan oleh Serpent Skin akan dapat menyelamatkan Wicked Akuba dari kondisi 3 ini. Caranya adalah dengan meng-aktifkan r egeneration yang diberikan oleh Serpent Skin sebagai respon atas Torrent of Stone .
Kartu Local Enchantment yang melekat pada permanen yang meninggalkan zona in-play atau melekat pada permanen yang menjadi illegal , akan menuju zona g raveyard pemiliknya.
Pengecualian adalah pada mekanik phasing , dimana Local Enchantment tetap melekat pada permanent yang phase-out .
Contoh:
Untuk kasus permanen yang meninggalkan zona in-play silahkan lihat contoh di kondisi nomor 3.
Di zona in-play, Player A punya Wicked Akuba yang telah di- enchant dengan Mystic Restraint milik Player B. Di turn -nya Player B, Player A cast Blessed Breath dengan target Wicked Akuba dan memilih warna biru. Lalu Blessed Breath resolve dan Player B akan menerima Priority kembali karena dia adalah active player dalam turn tersebut. Tetapi, sebelum Player B menerima Priority , SBE akan mengecek kondisi tertentu, dalam hal ini SBE melihat bahwa kondisi nomor 4 terpenuhi, maka akibatnya Mystic Restraint milik Player B akan terlepas dari Wicked Akuba milik Player A dan akan menuju zona graveyard Player B. Hal ini disebabkan karena Wicked Akuba yang telah memiliki Protection from blue telah menjadi illegal untuk di-enchant oleh Mystic Restraint , yang dalam hal ini adalah kartu yang berwarna biru.
Legend Rule , yaitu keadaan dimana terdapat dua atau lebih Legendary permanen dengan nama yang sama, maka keduanya akan menuju zona g raveyard pemiliknya.
Contoh:
Di zona in-play , Player A punya Kokusho, the Evening Star . Kemudian Player B cast Kokusho, the Evening Star miliknya. Begitu spell tersebut resolve dan sebelum Priority kembali ke Player B, SBE akan mengecek bahwa Legend Rule telah terjadi dan mengakibatkan kedua Kokusho, the Evening Star yang ada di zona in-play akan menuju graveyard masing-masing pemiliknya.
Token di zona selain zona in-play akan hilang.
Contoh:
Token adalah tanda yang digunakan untuk merepresentasikan suatu permanen yang bukan berbentuk kartu. Misal: ability dari Honden of Life's Web akan menghasilkan 1/1 colorless spirit creature token .
Di luar zona in-play , t oken akan hilang. Jadi, jika 1/1 colorless spirit creature token tersebut mati, maka token tersebut akan masuk ke graveyard pemiliknya dan langsung hilang seketika itu juga.
Player yang diharuskan untuk draw kartu melebihi jumlah kartu di library Player tersebut langsung kalah dalam permainan.
Contoh:
Di zona in-play , Player A punya Seizan, Perverter of Truth dan Player B mempunyai 2 kartu di zona libraby . Di turn Player B, pada saat Upkeep Step Player B akan draw 2 kartu dari ability Seizan, Perverter of Truth sehingga library habis. Di Draw Step Player B tidak dapat draw 1 kartu karena library telah habis. Oleh karena itu, sebelum Priority kembali ke Player B, SBE akan di-cek dan Player B akan kalah dalam permainan karena tidak mampu men- draw kartu. Dalam permainan Magic biasanya kemenangan dengan cara seperti ini disebut Decking .
Player yang memiliki 10 (sepuluh) atau lebih poison counter langsung kalah dalam permainan.
Contoh:
Kartu-kartu tertentu seperti Pit Scorpion dari set Legends ataupun Marsh Viper dari set The Dark mempunyai ability untuk memberikan Poison Counter kepada Player yang terkena damage dari kartu-kartu tersebut. Jika seorang Player memiliki 10 (sepuluh) atau lebih poison counter maka Player tersebut akan kalah dalam permainan akibat pengecekan SBE.
World Rule , yaitu keadaan dimana terdapat dua atau lebih permanen dengan tipe World , maka permanen yang terakhir dimainkan tetap tinggal di zona in-play dan sisanya akan menuju zona g raveyard pemiliknya.
Contoh:
Kartu-kartu lama sampai set Visions banyak memiliki kartu dengan tipe Enchant World . Jika kartu dengan tipe enchant creature seperti Serpent Skin biasanya hanya mempengaruhi satu creature tertentu, maka kartu dengan tipe Enchant World ini biasanya akan berpengaruh kepada semua Player. Misal: Nether Void dari set Legends dan Bazaar of Wonders dari set Mirage.
Di zona in-play , Player A punya Nether Void . Di turn Player B, Player B cast Bazaar of Wonders . Sebelum Priority kembali ke Player B, SBE akan mengecek bahwa World Rule telah terjadi dan mengakibatkan Nether Void hancur dan menuju zona graveyard pemiliknya dan Bazaar of Wonders tetap ada di zona in-play .
Copy dari suatu spell di zona selain zona Stack akan hilang. Kopi dari suatu kartu di zona selain zona Stack dan zona in-play akan hilang.
Contoh:
Kartu-kartu dengan tipe Instant atau Sorcery saat resolve dari Stack maka akan menuju graveyard pemiliknya, sedangkan kartu-kartu dengan tipe selain Instant atau Sorcery saat resolve dari Stack akan menuju zona in-play sebagai permanen.
Di zona in-play , Player A punya Uyo, Silent Prophet . Di turn Player B, Player B cast Glacial Ray . Kemudian Player A meng- copy spell tersebut melalui ability Uyo, Silent Prophet . Saat copy dari spell Glacial Ray resolve maka spell tersebut akan hilang dan ketika spell Glacial Ray yang asli resolve maka kartu Glacial Ray tersebut akan menuju zona graveyard pemiliknya.
Equipment yang melekat pada permanen yang meninggalkan zona in-play atau melekat pada permanen yang menjadi illegal , akan lepas dari permanen tersebut, tetapi tetap dalam zona in-play .
Contoh dari SBE ini sangat mirip dengan contoh pada SBE nomor 3 dan 4. Perbedaanya hanya terletak pada Local Enchantment akan menuju zona graveyard pemiliknya sedangkan Equipment akan tetap berada dalam zona in-play .
Diskusikan Artikel ini disini
Sources:
- Magic comprehensive rules per 1 February 2005